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Beschreibung[]
Für jeden Stufenanstieg erhält man 5 Statuspunkte. Diese Punkte können über das Statusmenü verteilt werden. Die Verteilung beeinflusst die verschiedenen Klassen unterschiedlich stark.
- Zeigt
- Alle Auswirkungen der Statuspunkte, Ausrüstungsgegenstände, Verstärkungs- oder Schwächungszauber und der Verzehrgüter.
- Str
- Stärke erhöht den Physischen Schaden. Sie ist das Hauptattribut für Azure Knight, Vicious Summoner mit Zwillingsschwertern, Concerra Summoner mit Doppelklinge, Aloken, Bagi Warrior und Half Bagi mit Falchion. Gleichzeitig ist es das Sekundärattribut für Incar Magician, Vicious Summoner oder Concerra Summoner mit Magischem Stock , Segrupier, Black Wizard und Segita Hunter.
- Dex
- Geschick erhöht den Fernkampfschaden, Physischer Schaden and bei manchen Klasen die Schutz Rate and Abwehr Rate. Es ist das Hauptattribut für Segita Hunter und Half Bagi mit Katars. Außerdem ist es ein Sekundärattribut für Azure Knight, Vicious Summoners mit Zwillingsschwertern, Aloken, Concerra Summoner mit Doppelklinge, Segnale, Seguriper und Bagi Warrior.
- Heal
- Es gibt keine Waffen oder andere Gegenstände, die von den Lebenspunkten abhängig sind. Die Punkte auf Heal sollten dennoch nicht vernachlässigt werden. Sie erhöhen die Überlebenschancen im PvE, und PvP. Lebenspunkte erhöhen die maximalen Lebenspunkte und das PK Schild.
- Spr
- Geistlichkeit erhöht den Magischen Schaden und die maximalen Mana Punkte. Sie ist das Hauptattribut für Incar Magician, Vicious Summoner und Concerra Summoner mit Magischem Stock, Segurpier und Segnale. Sie ist von keiner Klasse das Sekundärattribut.
- Atk
- Als Physischer Schaden oder Nahkampfschaden wird jeder Schaden bezeichnet, der direkt von der Waffe verursacht wird. Dieser Schaden wird dann durch Fertigkeiten verstärkt. Es gibt aber auch einige wenige Fertigkeiten, die nur diese Art von Schaden verursachen.
- Long-Range
- Fernkampfschaden wird nur auf Waffen mit Distanzangriffen verwendet. Diese Art von Schaden wird am effektivsten von der Segita Hunter eingesetzt.
- Def
- Verteidigung wird benötigt um Physischem Schaden und Fernkampfschden zu widerstehen. Der Verteidigungswert wird direkt von der Rüstung, der Klasse und der Stufe beeinflusst.
- Magic Resis
- Magische Resistenzen geben den Wert an der den Magieschaden reduziert.
- Fire Res
- Feuerresistenz ist ein Maß dafür, wie gut man gegen Feuerschaden geschützt ist.
- Ice Res
- Eisresistenz ist ein Maß dafür, wie gut man gegen Eisschaden geschützt ist..
- Lightning Res
- Blitzresistenz ist ein Maß dafür, wie gut man gegen Blitzschaden geschützt ist..
- Poison Res
- Giftresistenz ist ein Maß dafür, wie gut man gegen Giftschaden geschützt ist..
- Curse Res
- Fluchresistenz ist ein Maß dafür, wie gut man gegen Fluchschaden geschützt ist..
- Direct Hit
- Die Trefferrate beeinflusst, wie oft man einen Gegner trifft oder daneben schlägt. Schlägt man daneben, wird dies als 'MISS angezeigt.
- Critical Hit
- Die kritische Rate ist ein Maß dafür, wie oft man einen kritischen Schlag ausführt. Der normale Schaden wird dann auf 150% gesteigert. Diese Steigerung ist von der Lebensfreude abhängig.
- Block
- Die Abwehr Rate gibt die Möglichkeit einen Schaden komplett abzuwehren. Wenn dies geschieht werden alle Aktionen des Charakters unterbrochen und er ein kleines Stück zurückgestoßen. Diese Rate kann von Gegenständen oder Fertigkeiten beeinflusst werden.
- Guard
- Die Schutz Rate gibt an, wie oft der Schaden, der von einem Gegner am Charakter verursacht wird reduziert wird. Sie kann durch Fertigkeiten und Gegenstände beeinflusst werden.
- Vitality
- Lebensfreude beeinflusst den Schaden, den man mit einem kritischen Schlag verursacht und um wie viel der abbekommene Schaden reduziert wird. Wie oft der Schaden reduziert wird, wird von der Schutzrate beeinflusst.
- HP
- Lebenspunkte (Health Points/ HP) sind ein Maß dafür, wie viel Schaden ein Charakter stand halten kann bevor er stirbt. Die Menge der Lebenspunkte hängen von der Zahl der Statuspunkte ab, die man auf HP gesetzt hat. Außerdem davon welche Stufe und welcher Klasse der Charakter angehört. Bagi Warriors bekommen pro Stufenanstieg oder Statuspunkt die meisten Lebenspunkte, Incar Magicians die wenigsten.
- MP
- Zum Ausführen einer Fertigkeit benötigt man Mana. Die blaue Mana-Leiste zeigt die Menge des verfügbaren Manas an - Aktuelles Mana / Maximales Mana.
- Shield
- Zeigt qualitativ die verbleibende Menge an Schild im Format - Verbleibendes Shild/Maximum Shild.
Statuspunkte Verteilen[]
Um Statuspunkte anzupassen muss man auf Points im Statusmenü drücken. Um die Änderungen anzunehmen wird mit Adjust bestätigt.
- Zeigt
- Einstellungsmöglichkeit für die Statuspunkte
- Vorschau
Statuspunkte zurücksetzen[]
- Anforderungen
- Etwas DIL
- Der Charakter darf keine Rüstung oder Gegenstände tragen.
Spreche mit einem der Meister, die Statuspunkte oder Fertigkeitspunkte zurücksetzen können.
Wähle [Stat Reset] "I want to reset my stats." im Dialogfenster. Der Charakter darf dabei keinen Ausrüstungsgegenstand angezogen haben.
Das erste zurücksetzen der Statuspunkte ist kostenlos. Um die Statuspunkte erneut zurückzusetzen gibt es verschiedene Gegenstände im Cash Shop